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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

[這篇文章最後由0931136482在 2003/11/30 01:23am 第 4 次編輯]

原創作者: 本論壇問題留言板 finalja大人遊戲心得
[watermark]
要改善的遊戲fps和ping使其達到標準。
就需要打開的config.cfg或是userconfig.cfg文件,通常在
C:\Steam\SteamApps\your@email。com\counter-strike\cstrike\下可以找到,

降低ping的部分
512/64ADSL我的設定
net_graph 3
rate 16383.999023
cl_latency -71.000977
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
如果是1.5M的ADSL我想就是定成40 40如果是512adsl我實驗的結果是cl_updaterate 30可以""和一個敵人對射擊時""不會得到choke 1
但是在平常,每一回合的一開始,死亡後,走動間,不瞄人實.....都會得到不等的choke
不管是可波還是adsl都要設定
我的建議是以此為範本自己去try
至於要怎麼把設定好的資料保存,讓每次啟動就是自動套用設定好的數值
net_graph 3
cl_updaterate
cl_cmdrate
這三個參數設定好後就會固定在config.cfg或是userconfig.cfg裡面不會任意改變
cl_latency
rate
這裡個參數則是會關閉遊戲後又會回覆預設值
你必須把
這裡個參數你必須另外寫一個.cfg讓autoexec.cfg啟動或是直接寫在autoexec.cfg
如何寫autoexec.cfg內??
在---
C:\Steam\SteamApps\your@email。com\counter-strike\cstrike\
底下新增一個[純文字文件]檔
設定檔名為autoexec副檔名cfg
這樣就完成了
再來是提高fps的部分---分為參數和硬體調教
提高fps的參數
cl_weather "0"
fps_max "101"[這項要依照硬體來調教]
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
這些參數設定好後就會固定在config.cfg或是userconfig.cfg裡面不會任意改變
==重點==
以上這些一但設定好之後有些特效看不到喔
以cs1.6的aztec來說
看不到雨--雨珠
看不到閃電--
煙霧彈---效能最差
看不到地板在冒煙
貼圖減少[樹木--草--]
反正.....都是.......提高fps的參數--減少畫面華麗的參數
再來是硬體調教
先看硬體--螢幕--顯示卡
再看軟體--驅動程式--作業系統
螢幕
如果是液晶螢幕fps=60.......只能設60
60以上液晶會老化很快......
如果是平面或是一般螢幕fps=101.......應該都沒問題
顯示卡
如果你是高檔顯示卡fx5600-ti4200以上
就可以超fps....設fps=150吧.....[對螢幕和顯示卡很超喔]
如果你是一般顯示卡就設fps=101
再來是軟體
驅動程式
建議用原廠的.......
[哪家出廠裝哪家的ex--華碩顯示卡........就去華碩下載]
除非是公版卡或是老卡.....才需要去裝nvidia的
作業系統
除了98之外其他版本一律
把垂直同步,各向異性過濾和全屏反鋸齒關掉,這可以在顯示卡設置裏面找到。
98把各向異性過濾和全屏反鋸齒關掉,這可以在顯示卡設置裏面找到。
ex--我的電腦是
piii-733 512ram  gf4mx440-64m-agp4x  
98se 顯示卡版本45.23
crt17吋
原始cs1.6設定
只設定fps101
在1.6aztec---ts出木門那的廣場之下fps都只剩30-50........
經修改過參數後
在1.6aztec---ts出木門那的廣場之下fps
都和15aztec差不多維持在70左右......有些地方還99勒
最後關閉滑鼠加速的問題
CS1.6
在 games menu 的 cs 上點滑鼠右鍵 -> Properties -> Launch options
加入
-noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd
這行參數----一進遊戲......加速就被關掉了
以上文章參考自
遊戲基地Half-Life 戰憟時空資料中心
北美強隊 zEx 所釋出的教學文章
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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教


1.3-1.6參數解係
CONFIG
 

此文章轉貼自CS DEMOS 論壇

我是在國外留學的台灣 CS 玩家
在這邊看到大家討論 config 我很高興
但是我希望每一位玩家能注意
不要利用一些影響遊戲公平性的 cfg 設定來給自己優勢
在北美和歐洲,比賽聯盟都會規定哪些設定算是「合法」的
玩家之間也都會形成一種共識
使用不公平的設定值被視為作弊的一種
而使用的人會被其餘的玩家唾棄
基本上,只要是會給予一方不公平優勢的
就算是所謂的「非法 config 」
在網路比賽中,因為每個人的電腦性能有異
所以電腦性能較慢的玩家調整一些能提高 fps 的設定是可以接受的
但是同樣的設定也可能被有心人利用
在 LAN 的話規定就嚴格多了
如果去留意的話,你會發現世界上的頂尖 cs 選手
除了改變一些按鍵位址以及少數個人偏好的設定外
其餘的幾乎都是原始設定
畢竟想變強的話是要從練習中的經驗累積來的
而不是一些投機的 cfg 設定能辦到的
以前芬蘭因為有許多使用非法 config 的選手
導致現在就算是用原始設定的實力派芬蘭玩家
也不免會遭到瑞典等其他國家選手的譏諷
我的結論是
我不希望台灣步入芬蘭的後塵
如果台灣的玩家都能發揮運動家精神、主張公平競爭
那我想台灣的 cs 界能夠嶄露頭角的日子不遠了
~此文章轉貼自CS MODES論壇Ares的留言~
最近的幾篇關於Config的帖子在聯盟廣大朋友間引起了詳細的討論.
一些朋友也都還有疑問,比如,config到底是什麼?使用了cfg有什麼好處?比賽允許使用cfg嗎?
我在這裡就我所知寫了下面的文章,有什麼不對的地方,請大家指正.^_^
config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:\XXX\Counter-Strike\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些遊戲默認的參數,進入遊戲的時候,系統程序將自動將其調用.
當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界.
由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在遊戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max "100"
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了).
r_drawviewmodel "1"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "0"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
 
//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps
 


06-08-03

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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

1.6logo位址和製作條件
其實放噴漆的檔案跟原先資料一樣!
CS1.6版只是多了路徑而已,其餘沒變!
不過放置點可能要同時放兩個檔案挾裡!
範本: 1. \Steam\SteamApps\電子郵件\Counter-Strike\cstrike\目錄底下就行了.
2.\Steam\SteamApps\電子郵件\Counter-Strike\valve\目錄底下就行了.

設定尺寸
長    *  寬   
16    *  16,  32,  64,  128,  256  
32    *  16,  32,  64,  128,  256  
64    *  16,  32,  64,  128  
128  *  16,  32,  64  
256  *  16,  32  
單位  [Pixels]  像素
請用以上規定 的 "長"乘"寬"尺寸    切勿超出否則將無法轉檔
解析度設定    72dpi

依照你的喜好需求去設計圖形檔案,
最後依照256色最佳化後存為*BMP檔案

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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

關於CS解析度和爆頭的關係

首先說明我的觀點,低解析度的確實可以使本來沒有爆頭的情況變成爆頭!!為什麼呢,且聽我細細道來!!
總所周知,子彈打到對方模型的頭部就算是擊中頭部(大夥兒都知道吧),低解析度提高爆頭率的原因不是再低解析度下對方的模型變大了,而是因為在低解析度下對方頭部模型的輪廓變的粗造了!!
大家都知道對方模型是由一個一個的像素組成的,我們這裡討論的不是對方頭部中間的那一大堆像素,因為不管在什麼解析度下面子彈命中頭部中央都是會算是擊中頭部的,我們的重點是形成頭部輪廓的那一圈像素。有微積分數學基礎知識的人都應該知道像素越多,描繪出來的輪廓越接近實際的頭部輪廓(基本上是圓弧)。而像素少(對應我們的低解析度)會導致出現馬賽克(正方形的),出現鋸齒,即是說再低解析度下計算機描繪出來的頭部輪廓是有很多棱角的,而這些棱角是突出於原來的弧形頭部輪廓的,當子彈擊中這些突出的棱角是,也是擊中頭部!!
不知道我剛才說的你們都明白了沒有,有一個形象的圖形是這樣的
(-_-) 這個是在高解析度下的頭部輪廓
〔-_-〕這個是在低解析度下的頭部輪廓
大家看明白了麼,低解析度下面的頭部輪廓的棱角是突出於原來的弧形頭部輪廓的!!因為頭部的這個圓弧拐彎時無論在高解析度下還是在低解析度下都需要一個像素,而高解析度的像素面積小於低解析度的像素面積。
  
但是,有一點是可以確定的在低解析度下面積增大的效果並不是很明顯,如果你瞄的離頭很遠,再低的解析度也不能使你爆頭,不過很多高手都可以做到在瞬間瞄的非常接近對方的頭部(比如HeatoN)所以低解析度下面積的增大效果對他們就很明顯了! 順便說一句HeatoN的解析度就是640x480。
作者:Epee
ICQ:22163413

作者:Epee
ICQ:22163413
文章來源:China.com 反恐精英專區

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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

[這篇文章最後由0931136482在 2003/11/09 12:39pm 第 1 次編輯]

cs當紅模組解釋

Warcraft3 XP 版本:2.20
中文說明製作和翻譯:DreamerYun
伺服器設定
指令說明
種族與技能
Glow顏色的意義
購買物品
畫面展示
檔案下載

簡介:
在進入遊戲後,如平常一般選好隊伍和人物外型後,會再出現種族選單。每個種族各有三項技能和一項絕技。
每回合一開始或你死掉時,如果你有升級, 會出現技能選單。當到達等級6時,技能選單會再多出絕技的選項
供選擇。個人相關資訊會在遊戲畫面左下角顯示:Level: 目前等級 XP: 目前經驗值�升級所需經驗值。

伺服器設定:
現在有二種模式可使用:Short term XP 和 Long term XP。
Short term XP
預設模式。在此模式下,經驗值取得速度將非常快,在 30/40 分鍾內就能達到高等級。每次變換地圖時,經驗值、種族和技能都會重置。如果想讓遊戲保持快節奏,這會是個好選擇。

Long term XP
這是 2.10 新加入的模式。在此模式下,經驗值取得速度降低,但經驗值將在地圖變換時保留。玩家離線時,經驗值會儲存至記錄檔,供下次連線時使用。經驗值是儲存在 cstrike 目錄下的 "war3users.ini",此 plugin 將先嘗試使用 WonID 為每個玩家儲存記錄,如果失敗,則會使用 IP 位址 (可用於區網遊戲)。請勿更動此檔案,以確保 plugin 之後能正常載入記錄。
你必須設定 "mp_savexp 1" 來開啟此模式。
請注意參數變更後,在變換地圖後才會生效。還有另一個參數能幫忙調整經驗值的取得速度,"mp_xpmultiplier 1.0"。預設為 1.0,如果改變此參數為 0.5,只要原來的一半經驗值就能升一級,"mp_xpmultiplier 2.0" 則代表需要原來 2 倍的經驗值才能升一級。
每個種族的經驗值是獨立的。如果先選了某一種族,玩了一段時間後換成另一個種族時,經驗值會由 0 重新計算,但再換回原來的種族時,可取回之前的經驗值。
經驗值並不是永久保留的,war3users.ini 每天更新時都會移除過期的記錄。如果玩家在一定天數之內都沒有再連線,記錄將被移除。這有二個參數可控制:
"sv_daysbeforedelete" (預設 1)
"sv_dayslevelmodifier" (預設 3)
sv_daysbeforedelete 設定記錄的基本保留天數,預設 1,玩家記錄在離線一天過後刪除。sv_dayslevelmodifier 會加到 daysbeforedelete 以決定真正的保留天數。舉例來說,如果 sv_dayslevelmodifier 是 3,達到等級 3 將可多保留一天,等級 6 多二天,等級 9 則多 3 天。
保留天數可以下列式子來計算:
天數 = sv_daysbeforedelete + 等級 / sv_dayslevelmodifier
計算後取整數的值就是天數。這是為了避免記錄檔過大,也讓高等級玩家能有較長的時間保留記錄。
如果有某些地圖不想使用 longterm xp 模式,可以在 cstrike 目錄下建立名為 war3maps.ini 的檔案,在其中寫入地圖名稱,一行一個地圖,例如:
aim_map
awp_map
aim_ak-colt


指令說明:
Client
selectskill
升級時,立刻選用想要的技能。
changerace
變換種族,會自動死去,如同換隊一樣。
shopmenu 購買物品。(建議可找個按鍵,bind 為 "shopmenu")
playerskills
列出所有玩家的種族和技能等級。
skillsinfo
介紹目前所選種族的技能。
itemsinfo 顯示物品清單和它們的用途。
iamadirtycheater
如果 sv_cheats 為 1,就可立刻變為等級 10。
cheatsoff
回復成正常的等級。
war3help
列出相關的 console 指令。
war3vote
投票決定是否開啟此 plugin。
ultimate
使用絕技。(建議可找個按鍵,bind 為 "ultimate")
say /changerace
同 changerace。
say /selectskill
同 selectskill。
say /playerskills
同 playerskills。
say /skillsinfo
同 skillsinfo。
say /itemsinfo 同 itemsinfo。
say /level
顯示你的種族、等級和技能等級。
say /war3vote
同 war3vote。
say /war3help
顯示相關的指令和說明。
Server
sv_warcraft3
關啟�關閉此 plugin(預設 1,開啟)
sv_allowwar3vote
開啟�關閉投票使用(預設 1,開啟)
sv_cheats
如果想使用作弊碼,此設定參數需設為 1
mp_allowchangerace
是否允許變換種族(預設 0,關閉)
mp_forceskin
強制玩家依據種族選擇外型(預設 0,關閉)
mp_grenadeprotection
Slay 種族為 orc 且使用超過一個高爆手榴彈的玩家(預設 1,開啟)
amx_vote_delay
兩次投票之間需間隔多久(預設 60)
amx_vote_time
投票時間多長(預設 10)
amx_votewar3_ratio
投票所需的最小比率(預設 0.70)
amx_vote_answers
公開投票過程(預設 1,開啟)
mp_savexp
是否記錄經驗值(預設 0)
mp_xpmultiplier
設定升級所需經驗值的乘數(預設 1.0)
mp_weaponxpmodifier 使用威力較弱的武器可得到更多的經驗值。(預設 1,開啟)
sv_daysbeforedelete
設定記錄保留多少天(預設 1)
sv_dayslevelmodifier 設定多少級增加保留一天(預設 3)

種族與技能:
Undead Scourge

Vampiric Aura 攻擊時可回復HP,得到的HP為對敵人所作傷害的15%、30%、45%。
Unholy Aura
加快速度,並且忽略所持武器造成的影響。(拿著 knife 或 awp 跑的速度將會一樣)  
Levitation 加強跳躍能力。降低你的重力,讓你能跳得更高。
Suicide Bomber 在死掉時會產生爆炸,將爆炸範圍內的敵人殺死。
Human Alliance

Invisibility 部分隱形。
Devotion Aura 增加你的HP值(115、130或145)。  
Bash 攻擊時,會有15%、30%、45%的機率使得被射中的人無法移動,時間為1秒。  
Teleport 傳送到隊友身邊。(使用間隔為10秒)
Orcish Horde

Critical Strike
每次射擊能有15%的機率可作出2倍、3倍或4倍傷害力的攻擊 。  
Critical Grenade
高爆手榴彈 (he grenade) 攻擊力提升為2、4或6倍。
Equipment Reincarnation (Ankh)
讓你有33%、67%或100%的機率,在下一回合重生時,仍持有上一回合所買的所有裝備。
Chain Lightening
發出雷電攻擊目標,具穿透性,每穿透一個人,攻擊力便減為2/3。
Night Elves of Kalimdor

Evasion
讓你有10%、20%或30%的閃避率。(雖然被打中但不會損血)
Thorns Aura
轉嫁10%、20%或30%所受的傷害給攻擊者。
Trueshot Aura
每發子彈可造成15%、30%或45%的額外傷害。
Entangle Roots
讓目標無法移動10秒。

Glow顏色的意義:
紅色:造成額外傷害 (Critical Strike/Grenade 或 Thorns/Trueshot Aura)
白色:無法移動1秒 (Bash)
綠色:HP回復 (Vampiric Aura) 或 下一回合重生時 (Equipment Reincarnation)
藍色:閃避子彈 (Evasion)

購買物品:
購買的方式如同購買武器,不過可以在任何地點購買。除了 Tome of Experience(可無限購買,不會失去現有的物品)之外,一次只能持有一項物品。如果已持有一項物品,再購入另一項物品,原有的物品將會遺失。要購買物品,你必須 bind 一個按鍵為 "shopmenu"。(例如:bind i shopmenu)
物品名稱 功能
Ankh of Reincarnation 如果死去,在之後的回合將可取回原先的裝備。
Boost of Speed 增加跑步的速度。
Claws of Attack +6 每一擊可額外損傷敵人 6 HP。
Cloak of Shadows 可部分隱形。
Mask of Death 對敵人的每一擊都可回復 HP。
Necklace of Immunity 對敵人的絕技免疫。
Orb of Frost 擊中敵人時可降低他的速度。
Periapt of Health 得到額外的 HP。
Tome of Experience 得到經驗值,此物品在購買後會自動使用。


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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

進入steam聽mp3
以CS為例
C:\Steam\SteamApps\你的EMAIL帳號\counter-strike\cstrike
在裡面新增一個目錄media
裡面放一個MP3,更名為gamestartup.mp3
SteamApps\你的EMAIL帳號\counter-strike\cstrike\media\gamestartup.mp3
當重STEAM開啟CS MOD後
就會有背景音樂^^
這是從STEAM的DOD發現的
剛剛玩STEAM的DOD時發現DOD主畫面有音樂!?
就給我找到啦^^

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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

太利害了.....資料蒐集的這麼齊全
相信這可以幫到許多cs fans...
哈哈    感謝哪!!

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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

[這篇文章最後由finalja在 2003/11/10 12:10pm 第 2 次編輯]
引用:
下面引用由superyy2003/11/09 04:38pm 發表的內容:
太利害了.....資料蒐集的這麼齊全
相信這可以幫到許多cs fans...
哈哈    感謝哪!!
其實我還有很多可以po
都快可以出書了.........................
在附上

進遊戲後按~可設定console
CS玩家 ( Client ) 端指令
 
0 = no (關閉) , 1 = yes (開啟)
  
developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),
且遊戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息
(遊戲中訊息會干擾雷達)
cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...設定console文字捲動速度
adjust_crosshair..............每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)。
cam_command x.................1:成第三視角看自己的行動
cam_idealyaw x................0:成第三視角看自己的行動
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其他人的殺敵數與死亡數。
cl_observercrosshair 1........設定在觀察員模式的時候是否要開起準星。
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設定1來開啟遊戲開始時的訊息介紹。
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時後有效有時後無效,原因不明)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max X.....................x=1~100,遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72,
有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善。
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,每個人的姓名會出現在螢幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
*hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的cdkey資訊(CS沒效???)
*kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定螢幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................顯示server的地圖排程
*listplayers...................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的檔名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
*name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受資訊的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1..................是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1..................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定螢幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
*setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小螢幕
sizeup........................放大螢幕
*timeleft......................讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本資訊
*vote 編號.....................對player投不信任票,過6成的人投票則此player將被踢出server
votemap 地圖名................玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..........................顯示server ping client值
pingservers...................顯示client ping server值
net_graph x...................打開測fps與連線速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
suitvolume 0.25...............???
hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小
disconnect....................離開遊戲,保持在CS console狀態
exit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌面
quit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組連線
retry.........................離線並重新連線
connect IP....................連線到指定Server
  
  
CS伺服器主機 ( Server ) 參數指令
0 = no (關閉) , 1 = yes (開啟)
*banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人wonid讓他換名字後也進不來,除非他換電腦,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其他人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
*kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔
mp_autokick 1.................睡死和tk三次後自動被系統踢掉
*mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西.
mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒。
*mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股。
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉。
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉。
*mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式,1只能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地.
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
*mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數.
mp_friendly_genrade_damage 0..設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
*mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉。
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
*mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入.
(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄檔(那要怎麼存檔??)
mp_logmessages 0..............控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log檔中,
..............................此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
*mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
*mp_tkpunish 1.................tk者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pausable 0....................可以戰鬥中按暫停(pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
*status........................列出玩家ip編號等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎賞開啟??
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技...
sv_clienttrace 1..............可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0.................server端切換是否允許client端穿牆??
sv_clipmode 0.................應該是物件是否用3d表示...like mp5...??
sv_friction 40................3d畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制網路傳輸的資料最大值..
sv_maxspeed 320...............1.最大速度? 2.為ping值容許最大PING?
sv_minrate 0..................限制網路傳輸的資料最小值..
*sv_password 密碼..............join進去時的密碼,sv_password ""為取消密碼.
*sv_restartround 0.............設定幾秒鐘後回復地圖的初始值,不需重讀地圖。
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較複雜的花樣以及物理設定,適用較快的server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
*users.........................列出線上使用者名稱及userid(server產生)及uniqueid(WON server產生)
*changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲。
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。
*mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖
*mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3
*mp_timelimit 45...............每隔多少時間換一次地圖
(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限,
又失敗了sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多少分鐘。0=永遠.
logaddress 你的IP和端口(只要進別人遊戲之前,就可以知道自己IP與端口
  
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把準心闊大 關掉
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【電玩遊戲類】FPS網路遊戲CS1.6之調教

finalja大大果然厲害..匯整出這些十分有用的資料...實為精華阿..^^

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